banner
Центр новостей
Мы стремимся предоставить нашим клиентам широкий спектр новых и уникальных продуктов со всего мира.

Самый разум 2023 года

Apr 12, 2023

После нескольких часов работы с видоискателем я все еще поражен его механикой изменения перспективы, но я надеюсь, что у него есть еще кое-что.

Когда в апреле я поиграл в публичную демо-версию Viewfinder, это просто поразило меня. Даже в этом коротком фрагменте его основная идея — делать фотографии и затем размещать их в мире в виде 3D-объектов — была совершенно очаровательной. Поэтому я ухватился за возможность повозиться с ранней сборкой, играя примерно первые 2-3 часа игры.

Игра знакомит вас со своей механикой медленно — вы не начинаете с самой камеры, а сначала просто находите готовые фотографии в мире, а затем используете фиксированные камеры, установленные на столбах в мире. Это немного расстраивает, когда знаешь, что будет дальше — я просто хочу как можно скорее начать возиться с камерой — но эти ранние уровни хорошо помогают дать вам действительно прочное представление о том, как причудливая физика фото- размещение работы.

Вы узнаете, как использовать гравитацию в своих интересах — например, перевернуть фотографию так, чтобы при ее размещении объект выпадал из иначе недоступного пространства. Вы узнаете о важности перспективы — о том, как угол, под которым вы размещаете фотографию, может полностью изменить результирующие изменения в окружающей среде. И вы узнаете, как создавать платформы и конструкции, накладывая фотографии друг на друга.

Даже на этом раннем этапе все становится ошеломляющим: сцена с батареей, которая оказалась иллюзией, долгое время ставила меня в тупик, пока я не начал мыслить фотологикой. Последовательная цель — вы всегда просто пытаетесь добраться до телепорта на следующий уровень, хотя иногда вам также нужно найти батарейки для его питания — держит все на плаву, позволяя разработчику наращивать странность окружающей среды, не перегружая ее. ты. Особенно очаровательно, когда вы находите другие 2D-объекты, которые можно использовать так же, как фотографию — например, разместить огромные игральные карты в качестве платформ и наблюдать, как с них падают сердечки, или разместить чертеж робота и наблюдать за маленьким изобретением. Оживать.

Но когда вы наконец обретаете собственную камеру Polaroid, все становится по-настоящему интересно. Возможность сфотографировать что угодно и разместить это где угодно — это просто волшебство — это похоже на то, как будто вы взяли все правила, которые вы когда-либо понимали о передвижении в цифровом пространстве, и нарушили их, преодолев колено. Сама по себе технология, лежащая в основе игры, выдающаяся, и я уверен, что многие другие разработчики ломают голову над ней.

После этого решение головоломок становится гораздо более творческим и импровизационным. Хотя разработчик оказывается на шаг впереди моих махинаций чаще, чем я ожидал, мне все же удается найти множество решений головоломок, которые кажутся мне уникальными, объединяя геометрию уровней в неэлегантные, но в высшей степени удовлетворительные результаты. Нарушить игру чрезвычайно сложно — вы можете весело накладывать фотографии друг на друга, сфотографировать свое творение Франкенштейна, затем наложить это поверх чего-то еще, и все это просто совпадет.

И всякий раз, когда вы чувствуете, что полностью освоили определенную технику, видоискатель создает новую морщинку. От линий электропередач, которые должны быть сохранены на ваших фотографиях нетронутыми, чтобы телепорт работал, до сцен, которые заставляют вас находить идеальную точку обзора для фотографии, чтобы получить то, что вам нужно, до странных, реактивных оптических иллюзий в окружающей среде — игра постоянно держали меня в напряжении и переосмысливали свои навыки работы с камерой в течение этих первых нескольких часов.

Однако чего я все еще жду, так это того, чтобы он действительно позволил мне расслабиться. Все головоломки, которые я решал до сих пор, были довольно небольшими по размеру — по сути, большие комнаты — и как только вы найдете телепорт, все, вы переходите к следующей головоломке или возвращаетесь к довольно пустому центру, чтобы начать новый набор. . Когда вы не находитесь в комнате с головоломками, ваша камера отключена, поэтому вам негде по-настоящему проверить пределы своих способностей, кроме как просто переигрывать старые уровни.

Ощущение, будто игра жаждет веселой песочницы, где можно по-настоящему пошалить с камерой и, возможно, появиться в разных объектах, с которыми можно возиться. В этот момент тесные комнаты с головоломками вызывают клаустрофобию — мне хочется расправить крылья. Возможно, это просто ограничения технологии, из-за которых масштаб игры невелик, но кажется, что игра пока не совсем соответствует потенциалу своего одного невероятного трюка.